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[心情]墨香?你究竟懂得多少!积分帖(申请精华)

相关文章 [加入收藏] [复制链接]发布时间:09-08-08 来源:52pk整理 作者:

首先,写这帖,中心思想是凑点积分,然后内测时给小的们多准备几个激活码,无奈 

只好将一年前的心得再次整理,重发。顺便考核一下准备内测的朋友们: 

墨香,你究竟懂多少? 

相信大家都是老墨的忠实玩家,所以以下所有都是基于老墨的认知。(估计新墨也相仿) 

人物篇 

初级阶段-----角色,状态,伤害 

简单的说,墨香是由“角色”“状态”“伤害”这3个成分为基**的。 

角色:就是你所**作的人物,拥有5态:红(血)黄(护)蓝(魔)物防魔防 

状态:状态可以分6种:1,擊暈效果。2,毒性傷害效果。3,冰凍遲緩效果。 

4,MISS效果。5,击退6,破,摄环 

6种效果可以相互叠加。意思就是说,你在处于MISS时期,也是会出现擊暈。 

同样,宠物辅助或是暗器等进入MISS一样会被毒性伤害,冰冻迟缓,破魂。 

伤害:并不是攻击的直接输出,而是输出后的结果,呈现的血量消耗数值以及附加的状态。 

攻击呈现2种效果:第一,状态攻击第二,伤害攻击 

状态攻击:将对方置于某种状态之下。 

伤害攻击:对敌方造成可显示伤害数据。 

状态攻击成功率因武学不同,等级差不同,被动不同而表现不同的成功系数。 

理论上讲,等级差越大,武学层次越高引发的状态就越明显。 

(雪燕,大漠,摄心等因武学差异而造成的状态系数是100%,无等级限制) 

↑类似这样的武学,引发的状态,我们暂称为:不可防御状态。 

(白**MISS,力劈的眩晕) 

↑类似这样的武学引发的几率状态,我们暂称为:可防御状态。 

辅助篇 

被动。在墨香里一直倍受关注。升级也好,组合也罢都离不开被动。 

被动可以直接提高5态,也能提高对可防御状态的系数。举例说:火防被动高的人, 

在受到火系持续伤害时血掉的少。金防被动高的人抗晕效果好。装备只能避免伤害 

但是不能提高可防御状态的系数。(金抗越高就越不容易被击晕??未必,看被动) 

可以理解为:击晕几率=级别差X武学层次X被动层次X武学系数 

被动是变化的,每修炼5个层次,附加的效果就会增强。 

属性篇 

人物的基本属性:力,敏,心,体 

力:“增加近距离攻击力。”恐怕这样的解释会误导很多新人。 

说直白点,“力”或“敏”都时针对武器而言的。 

在使用刀,拳,剑,枪时候“力”的效果才能表现。 

敏:同上。在使用弓,暗的时候,攻击,距离才能表现。 

(现在力,敏也附加提高护体上限的效果,以前时没有的) 

心:增加蓝,黄的上限,同时提高法术的攻击输出。 

体:增加红的上限,同时提高物理防御。 

武器篇 

武器提高人物攻击,以及发挥武学。这就不多说。 

要说的是:武器的攻击是怎么合成在人物攻击输出的。 

试问:100点力量属性拿100点攻击刀和150点力量属性拿50点攻击刀,哪个强? 

要解释起来,很困难。 

人和怪是一样的,都有最小固定伤害和最大固定伤害。就是说和对方防御无关的伤害。 

那么这个固定伤害就是由属性决定的。 

举例说吧,你1000防御,怪打你掉10点血。那么你2000防御,怪打你还是掉10点血。 

10点伤害,对怪来说是他的最小固定伤害。 

你500防御,怪最多打你300血,那么你0点防御,怪最多打你有可能还是300. 

300点伤害,对怪来说是他的最大固定伤害。 

(最小或最大伤害输出,我们可以叫他:穿刺攻击--无视防御性攻击) 

而武器则没有这样的效果,他是单纯的通过公式,然后转化成“属性A”,然后由“属性A” 

生成攻击数值。意思就是说,武器上的攻击可以转化成“内属性”,只表现攻击力,而不表现 

加血加护体的效果,不会有穿刺攻击效果。 

一般来说,武器上1点攻击对应6点属性变化。 

所以:100点力量属性拿100点攻击刀和150点力量属性拿50点攻击刀,哪个强? 

答案:对于一般防御或是低级防御时,前者输出尽可能的会靠近最大伤害。前者强. 

但是对于无限防御或是超高防御,2者都表现的是最小伤害时,那么后者强。 

首饰篇 

首饰:6种。戒子A--戒子B--项链--披风--护手--腰带 

首饰,对于法师来说是尤为重要的。衣服可以穿的破,但是首饰一定要强。可是首饰是对法 

而言,究竟是如何表现的呢? 

要说这个,首先我们要了解法师攻击,那就务必要先了解心脉。 

之前说过心脉。心:增加蓝,黄的上限,同时提高法术的攻击输出。 

心脉是属于属性的,所以,心脉一样决定法师的最小和最大伤害。 

首先,把心脉拆开来看,效果有2种。 

第一:伤害。(攻击性效果) 

第二:蓝,黄提升。(防守性效果) 

首饰所提高的不是直观的伤害。就是说你空手打怪掉1000血,不会因为你现在带了100%攻 

击的首饰而打出2000血伤害。 

首饰其实就是对人物心脉的叠加效果。但是只叠加心脉的攻击性效果。可以称为'假心脉' 

但是这种叠加不会影响内功的最小伤害,为什么? 

因为戒指提升的心脉,在产生伤害之前会被对方防御和护体格挡。 

那么就很自然的说到了首饰防御。 

很多新手说:我金抗都满了,怎么他用金打我,我还掉血? 

因为首饰只能防御对方的“假心脉”攻击,而无法抵挡对方的属性心脉,不然法师攻击就无效了。 

戒子攻击可以提升到100%以上,而属性防御到100%就封顶了。泄露的攻击如何防御? 

那么就谈谈隐藏防御。披风强抗,腰带强抗,带项链防御过100%很自然。 

超过的部分就叫:隐藏防御。它是可以防御对方超过100%攻击的相应额外攻击。 

要点提示,披风强抗是不影响人物对状态抗性的系数。就是说金抗强的高无非是伤害少点,该晕 

还是要晕。 

护手,好的武器是战士的第一追求,那么一个好的护手,我相信也是战士的最爱。 

护手相对好理解点。就是提高人物攻击力。可以强化属性防御。 

腰带,高级的腰带上都有类似提高1--3攻击,效果其实就是在你武器上提高1--3. 

武学篇 

武學。武学和攻击力,级别,层次有关。 

通过攻击对敌方施加伤害和状态。 

人物攻击力主要通过武学而表现出伤害。 

玩过**的人都知道,攻击力和伤害不一样。5级的人有1万攻,那也秒不了嵩山。 

而80级就算只有4000攻,不出一J也很轻松秒少林。 

所以武学伤害和人物级别有关系。 

外功可以理解为:攻擊力X人物級别X(武学层次)X系數 

内功可以理解为:心脈X人物級别X(武学层次)X系数 

内功也外功的对比,大家可以很清楚的知道为什么前期法师升级稍微快,而后期战士快。 

职业不同,武学不同,伤害也不尽一样。 

同等级,同攻击力下,东风打血就比如封打的多。其他不做比较,大家自己感悟。 

高层武学篇 

例: 

蛤蟆功1层,罗汉功1层,提高固定伤害150。和对方防御无关。 

天魔功1层,太玄功1层,额外造成10%伤害。 

金刚功1层,八荒功1层,抵挡10%的伤害。 

其他书基本不用,不做介绍。 

特殊装备篇 

装备分为3种。第一:白色普通装备第二:绿色稀有装备第三:白色罕见装备 

3种装备的区别在于强化,以及附加属性。 

白色普通装备,无附加属性,强化时需要普通材料。 

绿色稀有装备,有附加属性,强化时需要高级材料。(武器附加:红黄蓝额外随机高攻 

(首饰附加:属性点 

(头,衣,鞋附加:属性攻击额外高防50红25蓝50黄 

白色罕见装备,无附加属性,强化时需要高级材料。 

组合篇 

组合。组合和被动层次,级别,恶名,所组装备级别等有关。 

可以理解为:成功率=组合层次X所组装备级别X人物级别X系数-恶名X系数 

做过工匠的人都有这样一个感触:不能急于求成。 

组合没有规律的,但是会相互影响。 

举例说吧:物品A组合失败,然后不关闭窗口再继续组合,那么此次组合成功率会低于之前的组合。 

如果换下物品A,用物品B代替。那么之前物品A组合失败则对物品B组合不影响。组合回到随机波动点。 

辩论: 

有人说,组合连续粉碎2次或3次,然后再放装备上去,暴的几率就小。 

毕竟连续粉碎3次是很少见的。 

确实,连续粉碎3次第4次确实很难粉碎,数学上讲的概率论即是如此。 

但是,如果你是故意等着粉碎3次,那么粉碎3次这个事件就是必然事件。 

必然事件的发生概率为100%,那么会对下次组合造成影响吗? 

按我对组合的理解,组合是间断性的随机事件。S-S-S波动,横线处都是随机事件。 

S处是波动事件。相互干扰的。 

多副组合,会不会暴?(多副:提高成功率10%) 

比如說:成功率35%+失敗率50%+粉碎率15% 

使用多副以後變成:成功率45%+失敗率50%+粉碎率5% 

意思就是说,多副是降低粉碎提高成功,和组合失败无关。(并不是说就不失败) 

强化篇 

强化分为普通强化和高级强化 

高级强化是普通强化的1.2倍。 

1級武器最高強65綠字:1級武器最高是65X1.2=78 

以後每銜接的武器強化數值都會依次降低1點。 

5級武器強化極限是64 

9級武器強化極限是63 

13級武器強化極限是62 

17級武器強化極限是61 

那麽類推的話你會發現81的武器強化極限數值是:65-(81-1)/4=45 

那麽綠字81武器就該是45X1.2=54 

(85的武器也是一樣,白字最高可以強44,89的武器最高強43) 

公式:白色武器强化极限=65-(武器级别-1)/4 

强化和装备无关,和材料有关。(这样解释可能不合理,但是是最直观的) 

当强化材料是高级玉的时候强化需要数量100 

当强化材料是高级宝石时候强化需要数量50 

当强化材料是高级石头时候强化需要数量20 

强化:强化结果=强化层次X所强装备级别X人物级别X系数-恶名X系数 

其他 

擊暈效果中,拳排第一。風雷第二。力批第三 

攻击范围中,弓---暗---剑---刀--拳(喜欢PK的玩家,一定要学会用水,这次战术的基**) 

土,木攻击目标是自己。不对外输出。此内功和心脉等级无关,和武学层次有关。 

掉宝,掉装,掉钱,是个比率问题。 

玩过100倍掉宝的玩家一定有所感悟:**。100倍掉宝?老子刷了俩月,球没看着。 

很正常。如果这样解释给你听。也许你就懂了。 

举例:蜗牛-----一:20%掉落金钱二:30%掉落材料 

三:1%掉落武器四:49%空掉落 

那么,掉宝调整100倍后。 

只有金钱掉落可以叠加100倍外,装备能一次掉100件吗? 

所以,要解决这个问题,只需要把1%的武器掉落几率调整为:40% 

那么,就算在官服,也能掉的让你理不完背包。 

结束语 

累死我了,写了3个小时。 

咋滴也得给我搞个内测号吧。 

另外。 

有的人喜欢刷宝,有的人喜欢刷石,有的人喜欢刷技能,有人喜欢PK 

大家都来聚聚,谈谈怎样才能起步的好。 

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